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如何决定Authorware作品的附属文件

    一个打包的Authorware作品究竟需要哪些附属文件,取决于作品的组件以及作品最终将在什么样的平台上运行。以Authorware 5 Attain为例,在决定其作品的附属文件时,你可能需要对下列七大类文件加以考虑:
   第一类、Authorware Runtime文件。
如果你的Authorware作品是以Without Runtime方式打包;那么,你就必须在你的作品主文件目录下边发布Runa5w32.exe(Windows 9x 或 WindowsNT) 或者 Runa5w16.exe( Windows 3.1 )。

  第二类、在你的作品中以链接方式使用的各种外部文件。
包括链接的图形、声音、Director影像、QuickTime数码影像、标准Windows视频剪辑AVI文件等等。如果你一定要使用链接方式,建议你使用相对链接。用“.\\”标记当前目录,用“..\\”标记当前目录的上级目录(父目录)。
  第三类、某些作品组件的Authorware驱动程序或是系统级的驱动程序。
诸如:QuickTime数码影像、标准Windows视频剪辑、以及视频叠加、视频广播等等驱动程序。下边一一列出(其中扩展名为xmo的,是作品组件的Authorware驱动程序):
  QuickTime 2.0)格式: A4qt32.xmo, QuickTime 2.0 for Windows (32-bit)(Windows 9x 或 WindowsNT)
  A4qt.xmo, QuickTime 2.0 for Windows (16-bit)( Windows 3.1 )  Video for Windows (AVI))格式: A4vfw32.xmo, Video for Windows(Windows 9x 或 WindowsNT)
  A4vfw.xmo, Video for Windows( Windows 3.1 )  MPEG)格式: A4mpeg32.xmo, ActiveMovie或其它软解压驱动程序、或MPEG解压卡(Windows 9x 或 WindowsNT)
  A4mpeg.xmo, 软解压驱动程序、或MPEG解压卡( Windows 3.1 )
  视频叠加、视频广播等等所需的驱动程序:
  如果你的 Authorware作品里边,含有涉及控制视频录像机、视频影碟机的界面,你必须发布支持这些设备的驱动程序,具体的驱动程序列表,你可以访问如下网址查询:

  第四类、特殊的自定义字体文件
  如果你在作品中使用了自定义字体(比如说TTF字体文件或者是FON字体文件),那么用户就必须通过正常的Windows安装过程来安装这些字体到他们的计算机上,否则你的作品将无法显示正常的字体。你必须把自定义字体发布到系统的字体目录,然后,用户必须重新启动计算机,才能够使用这些自定义字体。
  第五类、压缩作品的解压缩和安装程序
  如果你已将作品作过压缩处理,那么,你就必须发布压缩作品的解压缩和安装程序。

  第六类、作品使用的各种外部软件模块
  诸如:Xtras文件、ActiveX控件、用户自定义函数UCD文件、动态链接库DLL文件、数据库的库文件及支持文件等等。下边分别列出发布时的注意事项:
  1、发布 Xtras文件
如果你在作品中使用了过渡特效、现场演员或脚本Xtras ,你必须发布相应的 Xtras文件。以下几点是你需要注意的:
第一,Xtras文件不能打包到你的作品中去,你不得不以单独的文件形式分发它们。
第二,Xtras文件必须发布到你的作品主文件目录下边的“ Xtras”目录中。
第三,对于网络打包的作品,使用一个“ put XTRAS”声明,将 Xtras文件下载到包含有Authorware网络播放器的目录的“ Xtras”子目录中 。在下载Xtras文件的“bin”语句行里 ,别使用“onDemand”选项。而且,用户只有在以“信任模式”运行 Authorware网络播放器时,才能下载这些Xtras文件。如果用户将你的站点列为不信任站点,那么,Xtras文件不会下载到用户的计算机上。
第四,Xtras文件有16位和32位版本。16位版本的Xtras文件可以在所有的Windows系统上运行,而32位版本的Xtras文件则只能运行于 Windows 9x 或是 Windows NT系统,不过它们运行起来更为快捷、高效。

  2、发布Macromedia的ActiveX控件Xtras文件
Macromedia随Authorware分发了两个有关ActiveX控件的Xtras文件: ActXPriv.X32和 ActiveX.X32。 ActXPriv.X32仅用于设计时,Macromedia并未提供ActXPriv.X32的再分发许可,所以,不要随你的作品一起发布ActXPriv.X32。 ActiveX.X32 包含了用户使用你嵌入作品里的ActiveX控件所需的一切。如果作品中使用了ActiveX控件,那么,随你的作品发布 ActiveX.X32到你的作品主文件目录下边的“ Xtras”子目录中。注意,Macromedia并未提供16位版本的ActiveX控件Xtras文件。

  3、发布 UCDs 和DLLs文件
发布 UCDs 和DLLs文件与发布 Xtras文件很相似。你需要注意以下几点:
第一、UCDs 和 DLLs文件不能打包到你的作品中去,你不得不以单独的文件形式分发它们。
第二、对于网络打包的作品,使用一个“ put DOWNLOAD”声明,以便于将 UCDs 和 DLLs文件下载到包含有Authorware网络播放器的目录中。在下载UCD 或 DLL文件的“bin”语句行里 ,别使用“onDemand”选项。而且,只有当用户以“信任模式”运行 Authorware网络播放器时,才能下载这些UCDs 和 DLLs文件。如果用户将你的站点列为不信任站点,那么,无论是UCDs 或 DLLs文件,都不会下载到用户的计算机上。
第三、UCDs 和DLLs文件有16位版本和32位版本。16位版本的UCDs 和DLLs文件可以在所有的Windows系统上运行;而32位版本的UCDs 和DLLs文件只能运行于 Windows 9x 或是 Windows NT系统,不过它们运行起来更为快捷、高效。

  4、发布使用了数据库的Authorware作品
在发布使用了数据库的Authorware作品时,你需要注意以下几点:
第一、发布ODBC用户自定义函数文件ODBC.ucd或ODBC.u32, 它们包含了ODBC函数。
第二、发布数据源以及相应的数据库驱动程序。
第三、必须在运行你的作品的计算机上,设置你在Authorware作品设计时所设置的数据源。
第四、为了用户的方便,最好提供安装程序来自动安装相应的数据库驱动程序、设置数据源以及安装你的Authorware作品的其它内容。 
  第七类、对应于作品中使用到的每种媒体类型的Xtras文件
包括Authorware处理特定格式的图形、声音、数码影像、Director影像等等所必需的Xtras文件。一般说来,当你发布一个Authorware作品时,必须在包括你的作品主文件的目录下边创建一个名为“Xtras”的目录,然后

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